DigitalTaipei2013 台北国际会议登场 五大论坛与行动专区

2020-08-13 834浏览 24评论 14赞
Digital Taipei 2013 今(16)日盛大举行,今年来自 12 国超过百名买主越洋来台,超过 40 位国内外讲师莅临、近 60 家厂商参展,除针对行动趋势下的数位内容发展进行深入且前瞻的探讨,势必也将创造出商机的合作高峰。  Digital Taipei 创造了亚洲数位内容交易平台,四年多来已邀集 500 多位国际买主与会、100 多场高峰论坛、1078 场媒合商谈、9757 位专业人事参与盛会,累积创造 14.22 亿商机。本届活动主题为「行.动.力」,代表三元素:行动装置、互动、创造力。    主办单位经济部工业局局长沈荣津在开幕典礼时表示,综观全球市场趋势,数位内容的热潮将持续蔓延到可携式消费性电子产品,也符合今年活动主题「行、动、力」,更可展现台湾的硬底子(行动装置)与软实力(互动、创造力)本次网罗游戏、动画、行动内容、数位学习、数位出版、云端应用等热门议题,邀集 14 国百位国际买主,齐聚一堂共寻商机。
DigitalTaipei2013 台北国际会议登场 五大论坛与行动专区  去年两天活动,共计累积超过 2300 人次人潮参与,吸引超过 80 位海内外媒体与会,露出 900 余篇新闻报导;完成 420 场商谈媒合,促成 107 件合作意向,达成潜在合作商机新台币 2.66 亿元。  台湾 2012 年在经济不景气强烈冲击下,数位内容产业发展面临严峻考验,产值达 6,338 亿元,较2011年成长 5.6 %。在国际合作方面,以经济部工业局协助下,促成资策会与纽西兰创投公司 Pan Pacific Capital Ltd 共同签署「台纽投资暨商务合作备忘录」,预计投入 4 千万美元作为共同基金,有助发展两国数位内容产业。    在国际得奖方面,去年贰号资讯设计工作室及兔子创意有限公司作品「小猫巴克里」,获得韩国首尔国际动漫节评审团特别大奖,展现台湾多元创意与坚强实力。研发方面,台北成立「App创意园区」,透过辅导服务育成超过 42 个团队,创造出 300 万下载量。异业结盟方面,智冠集团旗下子公司智乐堂与霹雳集团合作的《霹雳神州Online》,今年 1 月上市,创造约 4 亿元营收,同时在线人数达 3 万人。  沈荣津也提到目前业界极为关心的「两岸服贸协议」,透过积极商谈下,台湾产品到大陆市场的审批时间将缩短到 2 个月可完成,可激励国内厂商竞争优势,迅速进入大陆市场,目前乐陞集团与巨人网络的策略联盟合作,投资 3.4 亿强化美术中心、游戏引擎研发、自由 IP 强化等成果。自去年颁布的「游戏软体分级管理办法」,确保了青少年、儿童选择合适的游戏软体,打造一个「业者用心,玩家尽兴,家长安心」的健康娱乐环境。  Digital Taipei 执行委员会主任委员王俊博上台致词时表示。台湾的人情味、对市场开放为重要的竞争力之一,过去中国产品到台湾都是顺畅无阻,而台湾产品到中国市场则需要透过文化部、新闻出版署受审,游戏还要经由电讯审批执照,但在今年 6 月 13 日之后,缩短到了两个月。这是代理台湾产品的最好时机点,望各位嘉宾在这两天的商谈媒合中寻找具有竞争力的产品,他代表业界感谢为此商谈成果所付出的相关单位。
DigitalTaipei2013 台北国际会议登场 五大论坛与行动专区  王俊博更表示,许多海外代理公司不了解台湾的人才创造潜力,包括美术、企划、研发等方面。希望在商谈代理产品以外,也可以优先考虑任用台湾人才共同合作产品开发,放眼全球市场。
DigitalTaipei2013 台北国际会议登场 五大论坛与行动专区2013 数位内容产品奖颁奖典礼  经济部工业局在数位产业刚起步时,为了奖励数位研发竞争力,自 2002 年设立数位内容产品奖,12 年来已选出百件优良产品,已经成为所有国内数位内容追求的最高荣誉。本次参展厂商 68 家、130 件产品,今年在多媒体介面设计上又更为进步,共选出 7 件优秀得奖作品。  在线上游戏方面,由传奇网路游戏的《圣境传说:光辉纪元》获得,网页游戏杰出产品为弘煜科技的《童话大战》、大型机台游戏则是鈊象电子的《火线狂飙》。
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DigitalTaipei2013 台北国际会议登场 五大论坛与行动专区传奇网路游戏《圣境传说:光辉纪元》
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DigitalTaipei2013 台北国际会议登场 五大论坛与行动专区弘煜科技《童话大战》
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DigitalTaipei2013 台北国际会议登场 五大论坛与行动专区鈊象电子《火线狂飙》
DigitalTaipei2013 台北国际会议登场 五大论坛与行动专区 获奖厂商与沈荣津局长合照  五大论坛、行动专区预计创造无限商机  今年为呼应主题,规划了「国际论坛」、「1对1商谈」、「数位内容系列竞赛颁奖典礼」及「两岸产业交流论坛」之外,因应当前趋势设立了「行动应用专区」,邀集国内近 20 家 app 开发者于现场联合展示行动应用产品。会中首度举办「行动游戏 Super Pitch」选秀活动,更齐聚国内游戏大厂参与,创造更多交流与商机。  最后由经济部工业局局长沈荣津、东京电视台动画局长川崎由纪夫、Candy Crush 游戏开发商 King.com Tommy Palm 总裁、主任委员王俊博、游戏振兴会黄博弘、游戏振兴会许金龙会长、台北市电脑公会杜全昌总干事为 Digital Taipei 2013 进行剪綵,预祝活动顺利成功。
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